
Введение
Последние пару лет инструменты ИИ для программирования работали как умелый, но неопытный новичок за соседним столом. Системы вроде GitHub Copilot или Cursor ловко дополняли строки кода, однако разработчик оставался главным, кто управлял процессом на каждом шагу. Приходилось вручную переносить фрагменты, исправлять подключения модулей и запускать проверки, чтобы убедиться в правильности предложений ИИ.
Сейчас наступает новая фаза "агенты на первом месте". Google Antigravity открывает эту эпоху. Это не просто помощник — это среда, где программист перестает быть наборщиком текста и становится проектировщиком. Название "Antigravity" выбрано не случайно: обычная разработка полна "тяжести" — от настройки окружений и правки шаблонного кода до переключений между терминалом, браузером и редактором. Antigravity освобождает от этой рутины, перенося фокус на высокоуровневые задачи.
Разработчик задает общее направление, а автономные агенты в IDE занимаются созданием кода, его тестированием и проверкой.

Появление Antigravity связано с возвращением Google к истокам. 18 ноября 2025 года компания представила эту IDE вместе с семейством моделей Gemini 3. Неожиданным стало участие сооснователя Google Сергея Брина, который после долгого перерыва активизировался в "режиме основателя". Он работал ночами с инженерами, чтобы довести агентные функции IDE до совершенства. Цель — сдвинуть компанию от "поиска" к "действию", и Antigravity становится ключевым инструментом в этом.
Antigravity не возник на пустом месте. Основу заложила команда стартапа Windsurf, которая нашла подход к взаимодействию ИИ-агентов с IDE. Google выкупила ее за 2,4 миллиарда долларов, чтобы возглавить разработку нынешней версии.
Зачем создавать с нуля, а не дорабатывать существующие инструменты? Традиционные IDE, такие как Visual Studio Code (VS Code), ориентированы на человека-оператора. Antigravity же строится под ИИ-агента как основного исполнителя. Это пространство для вайб-кодинга, где важна лишь скорость мыслей, а не пальцев на клавиатуре.
Начало работы с Antigravity
Чтобы задействовать агентов, сначала установите программу на компьютер. Поскольку основа — форк VS Code, процесс знакомый, но учтите системные особенности для бесперебойной работы ИИ.
Системные требования
Antigravity запускает локальные модели и агентов в браузере, так что нужны мощные ресурсы:
- macOS: Monterey (версия 12) или новее. Поддержка Intel есть, но оптимально на Apple Silicon (M1/M2/M3/M4) благодаря архитектуре единой памяти для ИИ-вычислений
- Windows: 64-битная Windows 10 или 11. Рекомендуется ставить на основной диск (обычно C:), чтобы избежать проблем с правами при выполнении команд в терминале
- Linux: Современные дистрибутивы вроде Ubuntu (20.04+), Debian (10+) или Fedora (36+). Требуется glibc 2.28 и выше
Процесс загрузки
Берите версию только с официального сайта: antigravity.google/download.
Выберите установщик под вашу ОС, запустите его и откройте приложение. Настройте тему и укажите, как планируете применять агента Antigravity (лучше придерживаться подхода с проверкой изменений). Затем войдите через Google, используя нужный аккаунт Gmail для квот ИИ и облачных проектов.

Обзор интерфейса
Расположение элементов минимизирует переключения между окнами. Основные зоны:
Панель редактора: Центральная область на базе VS Code, где отображается код от агента. Можно редактировать вручную в любой момент.

Режимы Plan и Fast: В панели агентов есть переключатель.
- Plan — для крупных задач: создает "план артефакта" на утверждение перед кодингом
- Fast — для мелких правок, вроде центрирования div или переименования переменной

Менеджер агентов: Центр управления. Показывает активные задачи, шаги рассуждений агента и статусы (Выполняется, Успех, Ошибка).

Панель артефактов: Как журнал. Хранит логи, диффы кода и планы от агента.

Предпросмотр браузера: Встроенный Chrome. Агент запускает веб-приложения здесь для тестов.

Первый проект: бесконечный раннер
Чтобы оценить возможности агентной разработки, заставим Antigravity создать классический бесконечный раннер на HTML, CSS и JavaScript. Игрок управляет машиной, едущей вверх, уворачиваясь от встречных авто. Есть уровни сложности (Easy, Medium, Hard), скорость растет по мере прогресса.
Шаг 1
Запустите Antigravity, создайте пустую папку и откройте ее в IDE.
Шаг 2
В менеджере агентов нажмите New Task и вставьте этот промт:
Build an endless runner game, where there is a car traveling upward in an endless running way, there are other cars coming down towards it, and it has to avoid them so as not to get hit, because once it hits it, it is game over. The game level can be changed from easy, medium, to hard, and the higher you go in the game, the faster the cars come at you to hit you!

Шаг 3
После Enter агент разбирает промт, переходит к планированию, затем к кодингу. Возможны запросы на утверждение обзоров. На верификации агент запускает скрипт, при ошибках (типа отсутствующей библиотеки) ставит ее сам и повторяет.
Вот пример плана реализации от агента:

Файл walkthrough с полными шагами сборки раннера:

Итоговый вид игры:

Двигайтесь влево-вправо, чтобы уклоняться от машин.

Столкновение — конец игры.

Итоги
Google Antigravity показывает будущее, где написание кода — лишь малая доля работы разработчика. Агенты на базе Gemini берут на себя реализацию, тесты и отладку, освобождая для архитектуры и пользовательского опыта.
Чтобы эффективно использовать Antigravity, меняйте подход к инструментам:
- Конкретно, но ориентировано на цель: Не указывайте, как писать цикл, опишите желаемый результат
- Проверяйте план: В "Plan Mode" всегда изучайте план перед одобрением — это экономит время
- Разделяйте задачи: Давайте агенту одну миссию за раз. Для страницы логина и миграции БД — два отдельных задания в менеджере