AMD обещает ИИ для каждого
Председатель правления и генеральный директор AMD Лиза Су открыла свою ключевую речь на CES 2026 сообщением о том, как вычисления сделают ИИ доступным всем.
В рамках этого подхода компания представила свежую линейку AI-процессоров, поскольку считает, что ПК с поддержкой ИИ — будущее вычислительной техники.
Процессоры Ryzen AI 400 Series
Гигант полупроводниковой отрасли показал на ежегодной конференции CES в понедельник серию AMD Ryzen AI 400 — новейшую версию чипов для ПК с ИИ.
По данным AMD, эти процессоры из линейки Ryzen обеспечивают на 1,3 раза быстрее многозадачность по сравнению с конкурентами и в 1,7 раза ускоряют создание контента.
В новых чипах 12 ядер CPU — это отдельные вычислительные блоки внутри основного процессора — и 24 потока, то есть независимые последовательности инструкций.
Серия Ryzen AI 400 — это развитие процессоров Ryzen AI 300 Series, анонсированных в 2024 году. Производство процессоров Ryzen компания начала в 2017-м.
Рост платформ с ИИ
Рахул Тикку, старший вице-президент и генеральный менеджер клиентского подразделения AMD, отметил на недавнем брифинге для прессы, что платформы AI PC на базе их чипов превысили 250. Это вдвое больше, чем год назад.
«В ближайшие годы ИИ превратится в многослойную основу, которая проникнет на все уровни персональных вычислений. Наши ПК и устройства с ИИ изменят подход к работе, играм, творчеству и общению».
Игровой чип Ryzen 7 9850X3D
AMD также представила Ryzen 7 9850X3D — обновленную версию процессора, ориентированного на игры.
«Каждый день вы взаимодействуете с ПК тысячу раз, независимо от ваших привычек в использовании техники. ИИ понимает контекст, учится, автоматизирует задачи, предлагает глубокий анализ и персонализацию для каждого пользователя».
ПК с процессорами Ryzen AI 300 Series или AMD Ryzen 7 9850X3D появятся в продаже в первом квартале 2026 года.
Обновление технологии Redstone
Компания рассказала о новой версии технологии трассировки лучей Redstone, которая имитирует поведение света в реальности. Это улучшает графику в видеоиграх без потери производительности или скорости.